2010年12月アーカイブ

2010年12月27日

超能力



2010年12月25日

そういえば

modo501にうかれる陰で、同じ日にイラストスタジオもバージョンアップしてたんだよね。
いろいろと細かい変更はあるけど、俺的に最も注目したのがコミックスタジオのページファイルを開いた時に表示倍率がすごく小さくなる問題のバグフィックスで、両ソフトを併用している俺はほんとに助かる。
これはイラスタでいじったページファイルをコミスタで開き直した時にまたこっちも倍率がちっちゃ~くなっている問題もペアで起こっていて、俺はそれを避けるためにわざわざ隣のページを開いてページ移動で目的のページを開いてたからな。(ページを移動した時は直前に開いていたページの倍率がそのまま適用される)

しかしコミックスタジオの方はいつバージョン上がってくれるんだろ。ペン関係がせめてイラスタ並になってくれないともう描く気になれないよ。上で書いたようなバグの報告があるのもイラスタを併用してる人が多いってことだろうし。
あとはファイルフォーマットだよな。せめて1ページ1ファイルにしてほしい。これは互換性の問題から無理なの?でも1ページ分のファイル数が3ケタとか明らかに何か間違ってるだろ…
素人目に見ても根本から大手術しないとどうしようもなさそうだけど。

自分へのクリスマスプレゼント的な


こいつは悩ましいことになってしまったなあ...

24日夜に出来たてほやほやのmodo501の俺的最大の目玉である「エッジコントロールレンダリング」というのをさっそく試してみたわけですが。こいつが理想的に機能すれば漫画にアシスタントなんていらなくなるという無限の可能性を夢見たものの、やはり現実はショボくて使い物にならない。それをコミックスタジオにコピペして加工したものが上の絵なわけですが、どうなのかなこれ...

もちろん、自動的にこの絵が出てくればそりゃありがたいんですが、実際にはレンダリング画像をコミックスタジオでベクター化してから線幅修正ツールでいじってます。これはもっと複雑な絵になろうが(イチから描くことに比べれば)大した労力ではないんですが、最大の問題は、適当にモデリングしたものでは欲しいところに線が出てくれなくて、エッジを出したいポリゴンごとにマテリアルを分けなきゃならないってことなんだよね。事前に公式サイトに出てた絵に完全に騙されたぜ。あんなのが簡単に出てくると思ってたのに...
いじれば使えそうってとこが困るんだよなー。完全にどうしようもない機能だったら諦めもつくのに。

そんなわけで、これから主戦力として使える機能かは悩みどころです。もしかしたら意外にマテリアルを分ける作業は簡単なのかもしれないし。あとは次のバージョンでエッジコントロールレンダリングがすごい進化を遂げる可能性...(無さ過ぎて悲しくなってきた)

あと二ノ国まじおすすめ。


2010年12月10日

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