2011年1月アーカイブ
2011年1月29日
2011年1月28日
2011年1月18日
2011年1月 9日
完成
直線的な建物はかなり効率よく作れるようになってきた。とにかく慣れだな。
自動車とか練習してみたい。クルマ作れれば何でも作れるような気がする。
たまに自分がどこへ向かっているのか不安になることもあるけど、やっぱり思った通りの絵が出てくるのは気持ちいい。
あと単純にmodoのモデリングは楽しい。水とドラッグスナップリジットだけあれば生きていける的な。
2011年1月 6日
2011年1月 4日
とりあえず
こんなとこかな…
やっぱり出来るだけ手順を減らさないと楽になった感が薄れるので、一枚のレンダリング画像から一回の変換で使える絵が出来るように工夫しました。パーツによって別レンダリングとか、一回ベクターに変換とか一切ナシで、レンダリング終了!→保存!→コミスタにコピペ!→できたーのノリでやってみたのが上の絵。実際は「コピペ!」と「できたー」の間に若干の微調整が入りますが。
2011年1月 3日
グリッドの果てに…
最初に断っておきますけど、ちゃんと仕事して余った時間にやってるんですからね!三が日ずっとこんな浴場いじってたわけじゃないんですよ!ないんですよ…
漫画っぽい絵を出すための設定がだんだんわかってきたかもしれない。
現時点での問題点は3つ。
まず前にも書いた鏡の問題。でもこれは反射したものも全部線にするとなると蛇口とかの映り込みにもいちいち線が入るわけで、それはそれで困るなあといったところ。
次にタイルの線にアンチエリアシングがかかってくれない。バンプとの合わせ技も試したけど効果はあまり…
あと最大の困ったちゃんは、マテリアルの違いで線の境界を出すために、同じものがいっぱいあって重なるような状況に弱い。上の絵で言えば右の奧にある二つの洗面器の手前側のやつの輪郭が出てないです。あと入口付近に積んである椅子も一体化してしまう。
でもそれらがクリアできたとしても、Comicstudioのベクター化のヘボさのせいで台無しなんだよな。Inkscapeを試してみたらすごく綺麗な線になって感動した。これをそのままComicstudioのベクターレイヤーにコピーできれば最高なんだけどなあ。いやComicstudioで全部できれば最高なんだけどなあ。
ちゃんと作ってんだよね?Comicstudio5…
2011年1月 1日
タイル実験
新年から大浴場なわけですけどもね。
やっぱり線画にすることを考えると、タイルはバンプじゃなくてテクスチャでやったほうが使いやすいな。でもタイルの線は別レンダリングにしないと輪郭線を調整する時に邪魔になるか。
あと困ったのが鏡に映ったものには輪郭線がついてくれないのね。どうしても輪郭線が欲しい時は鏡を透明にして鏡の中の世界を反転させて作るしかないかな。ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし…(うろ覚え)
というわけで今年もよろしくお願いします。
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