2011年6月10日





やっとわかった…

まだ単純な形でしか試してないけど、上modo下Maxでほとんど同じ形を再現することができた。
なんかMaxに読み込ませると全部のエッジにスムージングがかかってしまうので、エッジを出したい面はマテリアルを別にしておいてサーフェスパラメータの分割を「マテリアル」にチェックを入れればmodoのP-subを再現できる。
全部直線にしたいモデルは全選択してスムージンググループをクリアすればエッジが出るし、これでそんなに手間をかけずにmodoでモデリングしたものをそのままMaxでレンダリングできるようになった。

さすがにもうmodo以外のモデリングを覚える気はないから、これができなければMaxは諦めようと思ってただけに大きな前進であるな。買うのかMax…

2011年6月 7日



やっぱりこの先modoだけではキツいんかなあと思って3ds MaxとPencil+を試してみました。
もちろん両方とも体験版ですが、本格導入するとなるとかなりお高い万円だし、これから新しいソフトの操作を覚えるのも大変だしで他の選択肢もふくめて慎重になりますわよね。買ってからやっぱりMayaがよかったとか最悪ですよ。浅く調べた感じだとMaxのほうがCGアニメには多く使われているようだけど。

なんとか上の画像にまではこぎつけたものの、Maxでちゃんと表示されるようにモデリングするやり方も試行錯誤が必要になってくるし、次回から早速使おう!みたいなことは無理だねこれは。とにかくP-subを使ったところがことごとく壊れたので、せっかく面白くなってきたP-subも封印することになるのかな。机の前面のパイプが尖ってしまうのもわからん…

2011年6月 5日



形はほぼ完成したのでディテールとかUVを作る前にリトポロジー。
すげえ大変だったわりにあまりいいトポロジーになってない。難しいね…

2011年6月 4日



ひたすら首の皺と格闘。
絵だと適当にごまかせるんだけど…

2011年6月 1日