2011年8月10日

昨日はちょっと嬉しいことがふたつあったんですよ。どちらも電話で知らされたことなんですが。


ひとつは『出るトコ出ましょ!』の時代にアシスタントをしてくれていた小熊陽平君がヤングチャンピオン本誌で短期連載をすることになったこと。っていうかもう今週出たやつに1話が載ってるんですけど。あの『バトル・ロワイアル』のスピンオフ企画なんですが、頑張っていい絵を描いてるじゃないですか。


彼が俺のとこでアシスタントをしてたのは21とかそのくらいのときで、その頃から俺は一番最初にデビューするのはこいつだろうなと思ってたんですが、勿体ないことに何年か漫画から離れていた時期があったんですね。若さゆえ。
今回は単行本が出るのは確実だし、もう脇目もふらず漫画にうちこんでほしいですね。いやめでたい。ちなみに彼が再び漫画をやることになってスピリッツの担当になったのが俺の担当と同じ編集さんで、いまヤングチャンピオンでの担当も性食鬼の担当と同じ人という、よくわからない縁もあります。


そしてもうひとつの嬉しいことは『性食鬼』の増刷が決まったことです。やったね。今回の本は今までと何か違うなというのは感じてます。みんな意外とストーリーをちゃんと読んで評価してくれているようで、真剣にバカをやっているのが伝わっているということで、今後もより面白くなっていくのでご期待ください。


とにかくアレですよ。烈に描くことが決まって一番最初に思ったのが、ヒット作を描いた作家が連載が終わった時期とかにマイナーな雑誌で読み切りを描いたりするときに、あからさまに手を抜いた感じのものを描いてしまうよくあるアレ!あんな風なものだけは絶対に描かないと。1話が載った時の目次のコメントに「本気で描きました」って書いたんだけど、もうスピリッツでやってるときより気合入れたからね。それもちゃんと伝わってるということなんでしょうけど。


というわけで、これでAmazonの慢性的品切れ状態も近く解消されるということで、まだ買ってない人ももう買っちゃった人も、どんどん注文してまた増刷しちゃいましょう。うん。

2011年8月 8日

001usayama.jpg

 

そういえばうさ山さんもロゴで隠れてるので公開しておきます。

2011年8月 7日

_WS000606.jpg

 

ZSketchの練習やってんですが。

おそらくこの機能は筋肉を作るためのものでしょうから筋肉を作るのが一番よいと思ったのですね。新しい機能を習得しつつ人体の知識も深めてしまおうという企みです。本当はもっと正しく筋肉1本をストローク1本で描きたかったんですが無理ですね。制御が難しすぎる。背中を調整してたらいつの間にか胸の形が変わってたり。それにそもそもベースになるZSphereが正確な骨格になってないわけで。

 

だんだんコツがわかって面白くなってきたんですが、なんか公式フォーラムにある最新バージョンのデモムービーを見ると、もしかしてZSphere関連はもう無くそうとしてるのかって感じの方向性が見えるのは気のせいでしょうか。でも楽しみだなこれ。

2011年8月 5日

_WS000597.jpg

 

作りかけのニューうさ山砲でSketch and Toonのテスト。


サブディビジョンサーフィスがどうなるか見たかったんだけど、C4Dでもキャットマルクラークサブディビジョンは使えるものの、エッジウエイトの情報を持っていく手段がないため(ないよね?)、C4Dで再度ウエイトを指定しなければならない。それはちょっと厳しいということで、最終的に力技というか、modoでサブディビジョンをフリーズして細分化されたポリゴンとしてC4Dに持っていった。エッジの選択がすごくやりにくくなっちゃうけど仕方ない。

 

そして前のエントリよりパラメータをいじってやったものが上の画像。なんか無限の可能性を感じるわあ...
エッジを個別に調整できるし(体験版で保存ができないので途中でやめたけど)、距離や照明を影響させるモディファイアも組み合わせると、かなり上手い人が描いた風の線を再現できる。
あといじってて楽しいというのもわりと大きなポイントで、MAXにはそれが無かったんだよなあ...

_WS000596.jpg

 

完全にノーマークだったC4Dがいい感じだな... というか今もうこれしかないでしょという気持ちになってる。

何がすごいって体験版インストールして30分くらいで適当に設定してこの画像ができた。特別なプラグインを入れなくても(というかC4Dはプラグインのセットを売ってるみたいなもんなんだけど)最初から入ってる「Sketch and Toon」を有効にしただけ。ほとんどデフォルトだけど、なんか気が遠くなるくらいパラメータがあるから設定次第でまだ面白くなりそう。体験版が無期限で使えるのもいい(保存ができない)。

トゥーンならMAXと勝手に思い込んでいたけど、こっちのほうが全然使いやすく感じる。何と言っても安いし。「Sketch and Toon」を使うには「Visualize」というグレードのものを買う必要があるんだけど、それでも20万しない。やっぱりアニメ作るわけでもないのに50万はなーとMAXは躊躇していたんだよね。

どうやら近く新しいバージョンが出るようだし、これを運命だと思って行っちゃおうかな。

2011年8月 4日

_WS000592.jpg

 

というわけで、昨日の完璧美しいトポロジーをZBrushのモデルに転写したのがこちらでございます。

耳の裏とか指の間とかの狭い部分がもっとメチャクチャになると思ってましたがさすがZBrush。ちょっと窪みができたりしただけで、スムーズブラシで低いレベルから順番にならしていくだけで全く問題ないモデルになりました。

そういえば俺なんでこんな事やってんだっけと忘れかけていましたが、そもそもZBrushで作ったモデルをmodoでそのままの形でレンダリングできるかなというテストから始まり、ディスプレースメントマップを作るためのUV展開のためのトポロジー修正というわけで、そのための面倒な作業は全部modoの方でやってしまえることがわかったので、ZBrushではスカルプトに専念すればいいので安心みたいな今に至るということです。

まあゲームとかアニメのキャラを作ってるわけではないのでトポロジーとかあまり凝っても意味ないんだけどね。

2011年8月 3日

_WS000585.jpg

 

_WS000587.jpg 

完成!トポロジー!(5人声を合わせて)


やっとできた...
ただポリゴンを貼るだけなら簡単なんですが、突然この人、三角ポリゴンの存在が気になり出して、三角ポリゴンを根絶すべく解けない愛のパズルをえんえん抱いてたんですね。というわけで全部四角ポリゴンで完璧美しいトポロジーが完成したわけですよ。腋の下の収まりだけで1時間くらい悩んでた...
手の部分は人体スカルプトのバイブル「ZBrushデジタルスカルプティング人体解剖学」を参考にというかパクりました。指の断面を6角形で作るのはセオリーなんでしょうか。これ考えた奴すげーな。


さて完璧美しいトポロジーができたということで、ここからさらに完璧美しいUVを割る作業に移れるわけで、一体いつ完成するんだよこれ...

001izumi_thumb.jpg

 

単行本のカバーを外すとわかるんですが、カバーのいずみは、うさ山に隠れている部分もちゃんと描いてあるのですよ。

ただカバーの中は1色なので、せっかく描いたのだから公開します。絵をクリックしてください。肌色コンテンツなので一応閲覧注意です。