2015年1月アーカイブ

2015年1月20日

漫画家のための超実践的MODO講座 (3)

けっこう前の話ですが、ついにMODOでもV-rayが使えるようになってベータテストとかやってたわけですけど。
その時にV-rayのことを調べてたらWikipediaの記述で「最近ではトゥーン機能が搭載されており、アニメ調のレンダリングにも対応した。pencil+のような専門プラグインと比べても遜色ない性能など、こちらも評判がよい。」というのがあって非常に興奮したわけなんですが、さらに調べるとそのV-rayトゥーンはとりあえず輪郭線は出せますけどというpencil+どころかMODO601当時のレベルのうんこトゥーンだったわけで、いいかげんこの記述誰か直してほしいんですけど、とにかく失望した私は手持ちのコマでどうにかMODOの輪郭線のレベルを上げられないかなーと考え始めたのでした。

そうして一応の成果を見たのがこれです。ちょっとすごくないですかこれ。レタッチ無しですよもちろん。

150120a.JPG

どのようなカラクリかと言いますと、シェーダーツリーはこんな感じになっておりまして

_WS005801.jpg

これだけで察しの良い方はわかってしまうと思いますが、エフェクトが「ドライバーA」になっている画像マップが重要でして、このモデルは3つのアイテムで構成されているので3枚ありますが、このアイテムに1対1で対応している画像でエッジの太さをコントロールしているのです。つまり、こういうことです。

150120b.jpg

線画と対比して見るとわかりやすいと思いますが、50%グレーから明るくなるにつれてそこに出るエッジは細くなり、反対に暗いところほどエッジは太くなります。そのためにグラディエントを使います。セルエッジマテリアルの上にグラディエントを作り、エフェクトを「エッジの幅」に、グラディエントの入力パラメータを「ドライバーA」に設定します。そしてグラフ編集を開き、画像の明暗とエッジの太さを対応させます。

_WS005803.jpg

こんな感じ。
横軸は画像の明暗で縦軸がエッジの太さを表します。ここで誤解しやすいのが、セルエッジマテリアルのプロパティで指定した「エッジの幅」が2.0だとして、グラフ縦軸の200%のところが2.0×200%の4.0にはならないということです。「エッジの幅」の値は無視され、グラフの100%が1.0に相当します。500%で5.0です。
そしてもう一つ注意しなければならないのが、このままだと画像の暗いところほど線が細くなるという逆の効果になってしまうので、画像マップのテクスチャプロパティの「反転」にチェックを入れましょう。「じゃあグラフの形を逆にすればいいんじゃねえの?」と思われるかもしれませんが、なんかそれ出来なかった気がするんですよね。もしかして出来るかもしれないので誰かやってみてください。

以上のやり方で線の強弱が表現できるわけですが、やはりこの方法のネックは太さ画像マップを描くのがめんどいということに尽きます。どうにかオクルージョンとかレンダー画像のベイクとかで自動化できないもんかと思うんですが、そんなことやってるうちにMODOの機能として実装されたりなんかええ感じのプラグインが出てしまうかもしれないので、この辺はもうこれ以上掘らないほうがいいかなと思ってます。

2015年1月11日

150111a.JPG

06cover_rough.jpg

性食鬼6巻の表紙で使ったヘルメットとそのラフです。

これはZBrushのハードサーフェスモデリングなどでよくやられてる手法をMODOでできないかなーという実験としてこのデザインにしました。最近主に3Dのことで思いついてやってみたいことや勉強したいことなんかがあっても やる時間がないので、単行本の表紙や連載のカラー扉のときに実戦を実験の場にしてしまう方向でやってます。失敗することも多いですが、これはまあまあ成功したケースですね。

本当は全身作りたかったんですがヘルメットを作る時間すら危うかったのでやめました。1回きりのものだし。

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