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    <title>稲光伸二＠準備中</title>
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    <updated>2012-05-20T07:34:50Z</updated>
    
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    <published>2012-05-17T04:43:32Z</published>
    <updated>2012-05-20T07:34:50Z</updated>

    <summary> 全世界待望の『性食鬼』2巻、いよいよ明日発売です！ 1巻の時は2種類だった店舗...</summary>
    <author>
        <name>稲光伸二</name>
        
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        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="mp002.jpg" src="http://ina32.com/icon/mp002.jpg" width="766" height="1200" /></p>
<p>全世界待望の<a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4253255876/?_encoding=UTF8&amp;tag=inamitsushinj-22&amp;linkCode=ur2&amp;camp=247&amp;creative=1211" target="_blank">『性食鬼』2巻</a>、いよいよ明日発売です！</p>
<p>1巻の時は2種類だった店舗特典イラストカードも今回は5種類になってます。景品表示法には違反してないのでコンプ目指してガチャっと買ってください！</p>]]>
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    <published>2012-04-14T12:49:14Z</published>
    <updated>2012-05-17T04:59:44Z</updated>

    <summary> modoでなんでも作っちゃうおじさんだよー。絵に合わせて作るのはしんどいので3...</summary>
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        <name>稲光伸二</name>
        
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        <![CDATA[ <div><img alt="_WS001406.jpg" src="http://ina32.com/icon/_WS001406.jpg" width="766" height="496" class="mt-image-none" /></div><div><br /></div><div>modoでなんでも作っちゃうおじさんだよー。</div><div>絵に合わせて作るのはしんどいので3Dでデザインを考えながら作りました。2時間くらい。</div><div>これ601の新機能のカドを丸めるレンダリングを使ってるんですが、その効果がRayGLでも確認できるのがすごいですね。そのぶん表示に時間がかかりますが。</div>]]>
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    <published>2012-03-21T15:08:51Z</published>
    <updated>2012-03-23T05:24:28Z</updated>

    <summary> ものっすごい個人的なポイントなんですが、modo601になって嬉しかったのが出...</summary>
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        <name>稲光伸二</name>
        
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        <![CDATA[ <div><img alt="_WS001383.jpg" src="http://ina32.com/icon/_WS001383.jpg" width="470" height="168" class="mt-image-none" /></div><div><br /></div><div>ものっすごい個人的なポイントなんですが、modo601になって嬉しかったのが出力画像の大きさをセンチメートルで指定できるようになったことでして、以前はピクセルとインチしかなかったのでComicStudioで描いた1コマの大きさを合わせるのが面倒だったんですよ。ComicStudioにはインチで測るツールなんてないし。</div><div>そこで俺が使っていた方法は、ほしいサイズの600dpiのピクセル数が得られるようなDPIの値を逆算するというもので、インチ指定で236.217dpiにすればセンチメートルをそのまま打ち込んでオーケーなんですね。この236.217は語呂合わせで暗記してしまっていて、「兄さんロックでニイナ」って覚えてたんですけど、ロックンロールにかぶれたお兄さんが妹のことをニーナって呼んでるみたいな場面をあてはめると覚えやすいんですよ。もう何の役にもたちませんけどね。</div>]]>
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    <published>2012-03-08T13:47:53Z</published>
    <updated>2012-03-08T14:36:01Z</updated>

    <summary> 今日はmodo601日本語版プレリリースの日なのでね、iOSの尻がどうとかほん...</summary>
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        <name>稲光伸二</name>
        
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        <![CDATA[<img class="mt-image-none" alt="120308i.JPG" src="http://ina32.com/icon/120308i.JPG" width="766" height="480" /><br />
<p><br /></p>
<p></p>
<p class="p1">今日は<span class="s1"><a href="http://www.luxology.jp/modo/601/tour/">modo601</a></span>日本語版プレリリースの日なのでね、<span class="s1">iOS</span>の尻がどうとかほんとどうでもいい感じで朝からイーフロンティアのサイトをリロードリロードしてましたよ。ギリギリ午前中に間に合った感じでしょうか。</p>
<p class="p1"><span class="s1">modo</span>の歴史上最大の機能追加が行われた今回のバージョンアップということで、いろいろ試したい新機能が盛りだくさんではあるんですが、やっぱり一番最初に試すのはエッジシェーダーなわけです職業柄。</p>
<p class="p1"><br /></p>
<p class="p1">テストレンダリングしまくっての感想としては、思ったよりよくできてるんじゃないでしょうか。もっとがっかりする制限が満載の状況を想像していたので、均一な線とはいえちゃんとエッジに添って線が出てくれるだけで合格点ですよ。いちおうエッジの角度の範囲も設定できるし。あとは角度によって線の太さを変えたりストロークの編集もできるようになれば完璧なんですけどね。あと距離によるフェードとか。</p>
<p class="p1">事前にトレーニングビデオを見ていて思いついた、複数のエッジシェーダーを重ねて線に強弱をつける方法ができなかったのが残念です。どうやっても一番上のエッジで上書きされてしまう。もしかして何か勘違いしてるかもしれないですが他にも試したいことがありすぎて！でも<span class="s1">501</span>までのサーフェス境界に線をつける方式もちょっとだけパワーアップして残っているので、併用することでもうちょっと表現が豊かになりそう。</p>
<p class="p1">あとレンダーパスを理解しました。これを使えば今まで<span class="s1">1</span>コマにつき<span class="s1">1</span>ファイルずつ大量にシーンファイルを用意する必要があったのが、<span class="s1">1</span>シーンを<span class="s1">1</span>ファイルにまとめてレンダリングも一気にできるようになります。だからやろうと思えばいろんな設定で線をつけた複数の画像を用意して後で合成することで無理やり多彩な線を出すことも(前よりは)簡単にできるわけです。</p>
<p class="p2"><br /></p>
<p class="p2">今日のところは仕事の効率に直結する以上<span class="s2">2</span>点を試して終了です...</p>
<p></p>
<ul class="ul1"></ul>
<p></p>]]>
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    <title></title>
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    <published>2012-02-12T00:25:10Z</published>
    <updated>2012-02-29T15:01:54Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; いかに少ない手数(労力)で「手の込んだ感じ」を出せるかが勝負なわ...]]></summary>
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        <name>稲光伸二</name>
        
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        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="_WS001142.jpg" src="http://ina32.com/icon/_WS001142.jpg" width="766" height="513" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>いかに少ない手数(労力)で「手の込んだ感じ」を出せるかが勝負なわけです。</p>
<p>すごい手間をかけて写真と見紛う画像を作ったとしても、それをそのまま使えば「写真を貼っただけの手抜き」と区別がつかなくなってしまうわけで、どうすれば人が描いたような絵になるのかってのは、やっぱり実際に描いた経験がないと難しいですよね。</p>]]>
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    <published>2012-02-04T22:05:12Z</published>
    <updated>2012-02-04T22:27:55Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; 今まではレンダリング回数を節約するために陰影のついた線画を作って...]]></summary>
    <author>
        <name>稲光伸二</name>
        
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        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="120205b.JPG" src="http://ina32.com/icon/120205b.JPG" width="766" height="383" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今まではレンダリング回数を節約するために陰影のついた線画を作っていたんですが、影のトーンを作るための画像を線と一緒にしてしまうと、線を抽出するための2値化のときに濃い影まで黒くなってしまわないようにギリギリまでコントラストを下げる必要があるので、影の微妙な変化が失われてしまうのが問題だったんです。ギリギリにしても暗い影の影響で線が汚くなることもあるし。</p>
<p>というわけで線と陰影を分けてみようというのがこの画像。やっぱり線がキレイに出ますね。カメラからの距離によってオクルージョンを変化させられればいいんだけど...</p>
<p>シェーダツリーの一番上にディフューズ量500％のマテリアルを置くことでワンクリックで陰影のありなしを切り替えられるので2回のレンダリングもそんなに面倒じゃないかな。今まではこれもわからなかったので複数のタブを渡り歩いていくつかの設定を変えなきゃならなくて、一枚一枚これをやるのはちょっと...と思ってたので。次回から使ってみよう。</p>]]>
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    <published>2012-02-03T22:39:39Z</published>
    <updated>2012-02-03T23:11:25Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; 性食鬼19話のために作った化粧台とベッドです。化粧台を先に作って...]]></summary>
    <author>
        <name>稲光伸二</name>
        
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        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="120204fr.jpg" src="http://ina32.com/icon/120204fr.jpg" width="766" height="480" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>性食鬼19話のために作った化粧台とベッドです。化粧台を先に作ってパーツはほとんど使い回しですが、今回はこの装飾をどう作ろうかという実験でもあったのですね。</p>
<p>最初はZBrushで作ってデシメーションマスターして持ってくるという方法で鏡の部分を作ってみたんですが、やはり大量ポリゴンが扱いにくいのと俺のスカルプト技術の低さから全体を作るのは断念。どうにか鏡だけでも組み合わせる方法を考えたものの、最終的にmodoで全部モデリングしなおすというお約束のパターンになりました。ほんとmodo好きなのな。</p>
<p><img class="mt-image-none" alt="_WS001130t.jpg" src="http://ina32.com/icon/_WS001130t.jpg" width="766" height="321" /></p>
<p>アップで見てもこのとおり、ポリゴンがいっさい干渉してない完全に閉じたメッシュになってます。葉っぱに見えないのはまあ置いといて、これを作る過程でブーリアンで組み合わせた曲面を皺にしないやり方は完全にわかりました。葉っぱに見えないのはいいとして。</p>
<p>今回わかったのはソフトの使い分けというか、どんな複雑でも有機的であっても(程度によるけど)、作りたい完成形がはっきりしているものはmodoで作ったほうが早いということです。逆に以前作ったロボットであるとか、デザインを考えながら作っていくものはZBrushじゃないとできませんよね。どちらもまだまだ全機能の10％も使えてないんですが。</p>]]>
    </content>
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    <title></title>
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    <published>2012-01-17T07:00:52Z</published>
    <updated>2012-01-23T14:56:12Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; 今日発売のヤングチャンピオン烈2月号をゲーマーズまたはアニメイト...]]></summary>
    <author>
        <name>稲光伸二</name>
        
    </author>
    
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        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="_WS001070.jpg" src="http://ina32.com/icon/_WS001070.jpg" width="766" height="541" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今日発売のヤングチャンピオン烈2月号をゲーマーズまたはアニメイトでお買い上げいただきますと、それぞれいずみとうさ山のイラスト入り性食鬼メッセージペーパーがもらえちゃいます！両方買って烈の売上を2倍にしちゃおう！</p>]]>
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    <title></title>
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    <published>2012-01-14T10:05:02Z</published>
    <updated>2012-05-18T13:31:31Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; 以前DynaMeshで作ったロボットなんですが、去年の暮にガンダ...]]></summary>
    <author>
        <name>稲光伸二</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ina32.com/">
        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="_WS001050.jpg" src="http://ina32.com/icon/_WS001050.jpg" width="766" height="603" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以前DynaMeshで作ったロボットなんですが、去年の暮にガンダムUCの4話を見た頃からリファイン作業をこつこつやってます。完成してからアップしようと思ってたらどんだけかかるんだよって感じだったので途中経過を載せていくことにしました。かっこいいし。</p>
<p>とりあえずZBrush上でリトポロジーをして全身をローポリゴンの状態でmodoに持ってきたので、これをいわゆるムーバブルフレーム構造にしようということで今はひたすら内部フレームと戦っているところです。胸の空間にはコクピットのユニットが入る予定です。装甲かぶせたら完全に見えなくなるので作らなくても全然問題ないところなんですが。</p>
<p>でもうまいぐあいに内部フレームを作る作業が外部装甲のための練習になっているので地道に続けていきますよ。かっこいいし。</p>
<p>そろそろmodo601の情報が出てこないのかな...</p>]]>
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    <title></title>
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    <published>2011-12-31T12:32:19Z</published>
    <updated>2011-12-31T12:53:02Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; 自販機つくってたんですよ年末とは関係なく。また無駄な作りこみで。...]]></summary>
    <author>
        <name>稲光伸二</name>
        
    </author>
    
        <category term="3DCG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ina32.com/">
        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="111231gr.jpg" src="http://ina32.com/icon/111231gr.jpg" width="766" height="480" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>自販機つくってたんですよ年末とは関係なく。また無駄な作りこみで。飲み物のラベルは正面から撮った写真を正面から投影してるだけですがそこそこいけますね。</p>
<p>で、これ作ってるうちにオクルージョンを使って輪郭線の効果を出せないかなあと思い始めて、いろいろ実験してみたんです。オクルージョンっていうのは物の凹んだところが汚れてるっぽい表現とか、逆に出っ張ったところが剥げてる感じとかを出すためのフィルターみたいなもんです。これを黒でやれば輪郭になるんじゃないかと。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="mt-image-none" alt="_WS000982.jpg" src="http://ina32.com/icon/_WS000982.jpg" width="766" height="486" /></p>
<p>それでやってみたのがこれなんですが、一切加筆しないでこれなので、かなり可能性を感じる仕上がりになってます。最大の弱点はカメラからの距離によって線の太さが変わってしまうことなんですが、それもシーンに応じて遠くのものに強い効果をかけたり調整できるかもしれないし、まだいろいろやってみる価値はありそうです。</p>
<p>では良いお年を！（いきなり）</p>]]>
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    <title></title>
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    <published>2011-12-11T10:42:57Z</published>
    <updated>2011-12-24T17:38:20Z</updated>

    <summary>PCで漫画を描こうとした場合、ComicStudio以外の選択肢はほぼ無いという...</summary>
    <author>
        <name>稲光伸二</name>
        
    </author>
    
        <category term="ﾁﾗ裏" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ina32.com/">
        <![CDATA[<p>PCで漫画を描こうとした場合、ComicStudio以外の選択肢はほぼ無いというのが現状なのですが、そのComicStudioがIllustStudioと共に消えてしまうという話です。</p>
<p><br />メーカーのCELSYSが開発中の「CLIP STUDIO」というソフトが2012年春に正式リリースとなり、それをやがてComicStudioとIllustStudioを統合したようなソフトに育てていくという方針のようです。<br />これだけ聞くとはっきり言って嫌な予感しかしないんですが、実際にペンで描く作業はすべてIllustStudioでやっていて、2つのソフトを行き来しながら使っている俺にとっては願ってもない話だったりします。本当に2つがちゃんと合体してくれればですがね。どうやらCLIP STUDIOにページ管理機能がついた上位グレード製品はさらに夏まで待たなければならないようなのでかなり先の話ですね。</p>
<p><br />そんなわけでまだ何とも言えない状況ではあるんですが、ただひとつ懸念があるのは、その価格設定なんですよね。<br />上位グレードでも2万円前後ということで、完全に同人誌とかPixivにイラスト描いてる人をターゲットにしてるわけですが、アマチュア向けに特化してしまうことへの不安が非常に大きい。<br />今のComicStudioでもフキダシツールとか集中線ツールの仕様とか、プロの原稿でこれはとても使えないというレベルの機能は多いです。そういうアマチュアレベルでは必要とされない部分はカットされてしまうのではないかということなんです。同人誌とかPixivを馬鹿にしてるわけじゃないですよ一応。<br />自分でもComicStudioを使って描いているというアシスタントが「1200dpiなんて必要ないですよね」って言ってたことがあってすごいショックだったんですけど、600dpiでもオッケーというところに合わせて作られてしまうと厳しいわけですよ。それならそれで10万とかでもいいからプロ仕様もちゃんと作ってほしい。<br />ComicStudioの販売も平行して2013年末まで続けるということなので、その時までにCLIP STUDIOをComicStudioと同等以上の状態まで持っていくつもりなんでしょうけど、逆に言えばそれまでは使い物にならないということを覚悟しなければならないでしょうね。</p>
<p><br />ComicStudioというソフトは今や多くの漫画家の生命線になってしまっているわけで、本当に頑張ってほしいです。お願いします。</p>]]>
    </content>
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    <title></title>
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    <published>2011-12-10T10:14:11Z</published>
    <updated>2011-12-24T09:33:18Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; 新キャラです。新キャラっていうかもう1巻でちょっと出てきてるんで...]]></summary>
    <author>
        <name>稲光伸二</name>
        
    </author>
    
        <category term="絵" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://ina32.com/">
        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="ssk0170001b.jpg" src="http://ina32.com/icon/ssk0170001b.jpg" width="766" height="1048" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>新キャラです。新キャラっていうかもう1巻でちょっと出てきてるんですけど。こんなふうにいずれ活躍するであろうキャラを先に出しておくのって、ジョジョのアナスイの例をあげるまでもなくリスク大きいですよね。先に出したときはまだどんなキャラかぜんぜん決まってないのにそれに縛られるのはツライ。</p>
<p>そんなわけでキャラのイメージをつかむ意味もあってトビラにしてみました。今回は1ページしか出なかったんですけど。</p>
<p>そしてこの一枚のためにハンディマッサージ器はモデリングしてます。これAVとかでたまに出てきてかっこいいなと思ってたんですけど、調べたらTHRIVEっていうメーカーのModel100っていうやつらしいんですが、現在はもう売ってないみたいですね。後継機は完全にこのいい意味のヤバい感じがなくなっててつまんないです。この「ええ！？これを人体に使っていいの？」みたいな危険な匂いがいいのに。</p>
<p>こんなシーンはないんでしょうけど武器っぽくするために実際より大きめに描いてます。</p>]]>
    </content>
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    <title></title>
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    <published>2011-12-09T10:17:08Z</published>
    <updated>2011-12-09T10:31:37Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; MRIというのは性食鬼でも1回出てきましたけど他でも何回か描いて...]]></summary>
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        <name>稲光伸二</name>
        
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        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="111209.JPG" src="http://ina32.com/icon/111209.JPG" width="766" height="480" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>MRIというのは性食鬼でも1回出てきましたけど他でも何回か描いてるんですが、モデリングするのは初めてになります。これとか昨日の分娩台だけでなく、今回（17話）は背景に出てくるものほぼ全てをモデリングしてみるというチャレンジをやってます。1コマしか出ないビルとかは断念しましたが、また出るときのために作っておきたいですね。</p>
<p>実際やってみると、技術の上達もあってそんなに時間の無駄感はないという印象。というかだんだんモデリングするより線を引く方が面倒に感じる体になってきています。それが悪いこととはぜんぜん思わないんですけど。だって既にもうComicStudioが無いと仕事が成立しなくなっているわけで、手で描けなくなったらどうするのなんて問題はとっくに通過してるんですよ。</p>
<p>あとCELSYSがComicStudioをやめることについてはまた後日書きます。</p>]]>
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    <published>2011-12-08T08:04:13Z</published>
    <updated>2011-12-24T18:48:45Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; 次の17話で分娩台が出てくるのでモデリングしたんですが、ちょっと...]]></summary>
    <author>
        <name>稲光伸二</name>
        
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        <category term="3DCG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="111208.jpg" src="http://ina32.com/icon/111208.jpg" width="766" height="341" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>次の17話で分娩台が出てくるのでモデリングしたんですが、ちょっといつもと違うアプローチでやってみようということでZBrushと組み合わせてやってみました。<br />まあ画像の通りなんですが、まずDynaMeshでかなりざっくりと形を作ってリトポロジーまでをZBrushでやって、あとはmodoで編集しつつ台座の機械部分はmodoで全部作るという感じ。結果的にどのくらい速くできたかは微妙ですが（遅くなってはいないと思うけど）、無計画に始めてもそこそこ形になるのはいいかもしれません。<br />曲面が多くてもちゃんと図面があるものなら全部modoの方が速いんでしょうけどね。</p>]]>
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    <published>2011-11-24T16:49:26Z</published>
    <updated>2011-11-24T17:01:02Z</updated>

    <summary><![CDATA[ &nbsp; 構造が理解できなくて時間だけかかってしまった... これすごい複...]]></summary>
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        <name>稲光伸二</name>
        
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        <![CDATA[<p><img class="mt-image-none" alt="_WS000849.jpg" src="http://ina32.com/icon/_WS000849.jpg" width="766" height="462" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>構造が理解できなくて時間だけかかってしまった...</p>
<p>これすごい複雑に考えてしまうんだけど、組み合ってる部分をひとつ作ればあとは繰り返しなのね。</p>]]>
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