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2011年6月29日

110629.JPG

 

なんとかよくわからないまでもUV MasterでUV展開してディスプレースメントマップを作ってmodoでレンダリングというところまで持ってきたけど、いまいち釈然としないなあ...

ちゃんとUVが繋がってるとこに亀裂が入ってたりして、ポリゴンを分割していくと亀裂は消えていくんだけど、あんまり細分割したらディスプレースメントマップの意味が無いんじゃあとか。

世の中わからないことが多すぎるよね...

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