2011年9月 1日
先週の土曜日なんですけど、新宿でやってたmodoの勉強会に行ってきたんですよ。
仕事の進行的にどうかなーという感じだったんですが、そんなこと言ってたら永遠に行けないんで思い切って申し込んでみたんです。
昼の1時から座りっぱなしで5時間の長丁場でしたが、やっぱり行ってよかった。完全自己流だったんでmodoの本当に美味しいところを使い切ってなかったので。
一番の収穫はmodoの使いやすさの根幹でありながら意味がわかってなかったアクションセンターについて理解できたことで、これで更にモデリングは速く楽しくなると思います。
そしてレンダリング関係ではイラディアンス・キャッシュの各パラメータについて細かく説明してもらえたのが嬉しかった。特に自分の使い方の場合、異常に大きなサイズでレンダリングする必要があるために、デフォルトの設定では無駄に細かくキャッシュを計算していたことになり、正しい知識で設定すればレンダリングの速度も上げられるということですね。たぶん最初のキャッシュ計算が速くなるだけなのかな。
こうやって3DCGのことは教えてもらえても、それを漫画に応用する方法は完全に未知の領域なので、ここから先は自分で工夫しなきゃならないんですけどね。
3Dソフトは教本見てもいまひとつ理解しがたく、
使える人が使い方を教えてくれるというのは非常に助かりそうですね。
しかもメジャーなソフトじゃないと日本語の書籍すら存在しないんですよ。高くても買うのに。